曾想主办游戏之夜, 却不确定玩哪场游戏最合适或人们甚至喜不喜欢吗?可能你脑中最先想到的 游戏像大富翁或Trivial追逐很高兴告诉你,现在有许许多多 不同类型的游戏可供使用 以至于你几乎可以覆盖 人群个性连游戏都允许你协同打 所以如果你想避免比赛 这可能是你的路线
我是个大博弈者大块头
成长后,每当我们去家庭事件 父方家庭,我们会玩 晚饭后游戏有这么多这些夜晚的美好记忆思考它,游戏帮助多领域:破冰、联结、多了解个体、学习技巧、联结和玩乐
这些天我感觉怪怪的 家庭晚宴后我不玩游戏家庭成倍增长并生活于世界各种地方,所以现在难办到。只要我们能,我们仍然聚在一起玩游戏
现在,你可能认为你不喜欢游戏或你没有时间或游戏太难打好消息是,我真的相信每个人都有游戏只需要找对路现今有如此多的种类 从比较大富翁和康德兰日
有一件事我鼓励人们做,就是在家里聚集朋友/家庭而不是外出做晚饭或提供饮料开胃菜或咖啡和甜点-但待在家里聊天游戏会省钱,你可能会产生很多记忆
以下是选择游戏中最重要的步骤
- 数位玩家
- 时间长度人们愿意坐
- 何为难度
- 个性角色本身
下表我列出一大批分级游戏与每一类I简短描述 哪种人最优使用这些游戏
单游戏分解数数/时间/学习曲线
权宜之计
面向那些刚破门而入或偏爱放松者,而不是与其他玩家激烈争斗者休闲游戏时间较短,对第二天工作或不想坐太久者都有好处。
情书玩家2-420分钟/方便-目标是把情书寄给王妃并避免别家信寄到她游戏只有16张卡,这令它旅行极佳简单完美破冰游戏
寿司Go2-5球员/20分钟/方便-Matchsushi和从移动式传送带制作套件(常传递卡手)并整理最大分数
代码名8选手20分钟/方便-有两位间谍大师,切勿意外混淆团队选择对立团队代理员、旁观者或刺客朋友看着我像疯狂时我拉出这一点, 后打一局后,他们上瘾好让你思想轮转
车票乘5选手/30-60分钟/方便-每个选手有各种火车路线,必须连接别让其他球员知道你往哪里去或他们可能想阻塞你趣味游戏包含策略,但强度小大家庭或新游戏家
Machi科罗2-4球员/45分/易通)-搭建城市并比武完成地标极趣味游戏多策略可用我为双亲 妹妹和家人买下这个游戏 因为他们太喜欢它大网关游戏
党内
人多时大有用游戏很容易学并直接跳入
Anoima党版3-6玩家/30分钟/方便-从甲板上画的每张卡上都有一个符号如果符号匹配其他玩家, 喊出答案 关于他们的题目前,他们可以喊出你的趣味家庭游戏 和孩子们玩玩 并构建词汇
夜极狼人3-10玩家/10分钟/方便-每个玩家都受命秘密游戏团队必须找出谁狼人打赢游戏你是狼人吗别让他们知道它游戏很有趣 甚至手机应用 指令玩家该做什么趣味快,你最可能想 一遍又一遍
猫头鹰26玩家/30分钟/方便-童年老游戏,我不能漏掉它目标是用滚动字母开头字填出尽可能多的类别晚饭游戏后趣味并帮助构建词汇
超级大战3-10玩家/30分钟/方便-每个玩家必须从画中选择一个反派和超级强权选择后再加一超级功率与邻里争吵 编故事滑稽打表格决定谁胜多趣味和完全愚蠢保证笑
红龙客栈2-4球员,但你可以增加更多球员扩充/45分钟/方便)-你和你的朋友是经典冒牌冒险家,经过长日定型假冒后去了酒馆。最有钱和戒酒的人 晚上结束,你取胜趣味游戏趣味幻想易学之道,为那些喜欢和朋友乱搞的人
策略
面向那些喜欢挑战者游戏时间较长并可引起一些严重的脑电源适合小群人使用
季节性参赛者2-4分/分-参赛者为Mage并参加12个月的大法比赛搭建平台并明智打牌将赢得分数12季末最优分的玩家取胜游戏开始时选择牌并放进堆中三年中的每一年一年后无法打牌,你还没有打牌, 所以计划明智
压倒性++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++目标建立你的统治 并拥有最胜点 游戏结束一吨可用扩展游戏, 有很多选项适合你组玩家
小世界2-5球员/60-80分钟-另一场游戏取笑幻想每位玩家控制幻想竞赛(小马队、精灵队、吸血鬼队),赛事展开拓展帝国 直至滑坡 玩家选择新赛程收集最多土地和黄金取胜
全局性+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++大博弈,如果你不想处理 竞争和多策略如果你有一组严肃的游戏家一致性,我强烈推荐全局性:遗留本版
写给怀特Chapel2-6玩家2-4小时/中程游戏一球手接杰克开膛手 最多五球手接探5名侦探协同与Jack对战 所以半协4晚在伦敦历史街上抓杰克 免得他完全消失并打赢比赛他们说游戏持续约120分钟,但我看到它持续4小时玩得开心并戴帽!
灰熊+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++游戏既美又压抑合作游戏 你和你的朋友 试图生存WWI战壕玩家之手必须与团队其余部分保密并必须打(或退牌),每张卡都威胁团队如果游戏后重复威胁过多,任务失败
死冬长夜2-5选手/2小时/中程-对游戏如此之爱独立扩展像原创游戏因为它伴有两种事件/特性:拉克松和突袭者游戏合用,但你们中间可能有叛徒每位玩家都有一个秘密目标,必须解决,团队总目标取胜-所有都同时努力生存僵尸世界末日。这有更成熟的主题
故事故事
寻找重故事游戏朋友爱揭开奥秘或以动作改变游戏吗?取决于这些游戏中会发生什么,故事会改变,而每一次打通会不同
背叛山上House三六参赛者/中程-与可能的叛国者合作他们不会知道自己是叛徒 不过直到游戏最后阶段你和你的团队正在探索鬼屋不同的门引出不同事件和怪物 集团必须面对每一次任务都带故事和终极目标大队玩家玩得很开心比较成熟主题
泛型遗留物2-4球员/60分/中文本)-我现在最喜欢游戏完全以故事为基础 每个人通过你玩 改变并摧毁棋盘新建事件、片段、玩家等都添加成故事和游戏进度同原创大流行一样,你的团队必须找到解法 在全球发芽的疾病我不能告诉你更多 不给破坏者, 但这个游戏绝对惊人一月到十二月打12次打确定有专用组想常打一个月相遇两次或自问为何想打一局没有回放值的游戏, 但我从未打过这么多次或一贯的游戏,我觉得它百分百值
Analytical/unique
我不完全肯定这些分类 因为他们是策略, 但他们并不真正涉及到板更多交互游戏, 即你游戏时做研究并获取创举趣味者想尝试点异物 但仍重策略
夏洛克福尔摩斯咨询侦探i-8玩家/2小时/中型-你和你的团队有解密解决通过地图、访问和线索,你必须使用所有智能解析某级运动中发生的事情游戏没有棋盘(我几个朋友很难打包头绪),趣味那些爱解密
外交++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++商谈 背叛 攻击-游戏全有棋盘是地图 但你不坐视不理环游并与其他玩家/国家聊天 并工作你的魔术这是一种残酷游戏,但如果你喜欢历史和外交类型游戏则会趣味倍增以使人们更容易记起谁是何人。
我希望这个列表能帮助你理解所有不同的游戏不久的将来,我会为我最喜爱的游戏写文章
你最喜欢什么游戏上列那些你玩过吗通知我留言或发送推文@apronwarrior
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